Billardtisch Linke Tasche

Begriffe beim Snooker

Ball in Hand Ball in Hand ist eine Situation im Spiel, bei der ein Spieler den weißen Spielball an einer beliebigen Stelle innerhalb des D platzieren und von dort seinen ersten Stoß machen darf. Solange der Stoß nicht erfolgt ist, darf die Position des Spielballes beliebig verändert werden. Die Situation tritt immer beim Anstoß auf, oder wenn der Spielball den Tisch verlassen hat oder gelocht wurde.
Ball on Der Ball on ist der Objektball, der nach den Regeln als nächstes gespielt werden kann oder muss. Dieser Ball muss als erstes berührt werden, egal ob zuvor eine Bande berührt wurde. Muss eine rote Kugel angespielt werden, so sind alle roten Kugeln Ball on, bei den farbigen Bällen, ist es der Ball, der zuvor vom Spieler angesagt wurde. Sollte es aus der Spielsituation klar sein, welche farbige Kugel angespielt werden soll, so kann auf eine Ansage verzichtet werden.
Besetzte Spots Sobald eine farbige Kugel versenkt wird, wird er an seinem ursprünglichen Ort, dem Spot, wieder aufgesetzt, solange das Endspiel auf die Farben noch nicht begonnen hat. Sollte der korrekte Spot besetzt sein, weil dort bereits ein anderer Ball liegt, so wird der Ball auf den höchsten freien Spot gelegt. Sind alle Spots besetzt, so wird versucht den Ball, vom Kopfende aus gesehen, so nahe wie möglich an seinen Spot heranzulegen. Sollte auch dies nicht möglich sein, so wird er in gerader Line zur Fußbande, ebenfalls so nahe wie möglich, aufgesetzt.
Break Das Wort Break bezeichnet beim Snooker sowohl den Eröffnungsstoß zu einem Frame, als auch eine Serie von Punkten, die ein Spieler erreicht hat, während er ununterbrochen am Tisch war, ohne eine Tasche zu verfehlen, oder ein Foul zu begehen. Ab 100 Punkten spricht man von einem Century Break.
Das höchste, ohne Hilfe zu erreichende, Break mit 147 Punkten wird Maximum Break genannt und ist sehr selten. Die Punktzahl für ein Maximum Break lässt sich aber noch durch das Foul des Gegners und einen anschließenden Free Ball auf 155 erhöhen. Durch den Free Ball ist es möglich noch einmal acht Punkte zu bekommen, indem zunächst der Free Ball, der wieder aufgesetzt wird, und im Anschluss daran die schwarze Kugel gelocht wird. Punkte aus einem Foul zählen nicht zu einem Break.
Double Von einem Double wird gesprochen, wenn ein Ball on nicht in gerader Line, sondern über eine Bande in eine Tasche gespielt wird. Wenn der Spielball den Weg des Objektballs kreuzt, bevor dieser die von der Bande zurückkommt, so spricht man von einem Cross Double.
Double Kiss Der Double Kiss ist eine zweite Berührung des Objektballs und des Spielballs. Dies ist normalerweise unbeabsichtigt, da die Reaktion des Spielballs sich kaum berechnen lässt.
Durchstoß Auf Durchstoß wird entschieden, wenn der Queue nach dem Stoß noch Kontakt mit dem Spielball hat, oder der Queue den Spielball noch berührt, wenn dieser einen Objektball trifft. Bei einem Durchstoß handelt es sich um ein Foul. Wenn der Spieler den Objektball nur so dünn wie möglich am äußersten Rand anspielt, wenn Spielball und Objektball nahe beieinander liegen, so wird nicht auf Durchstoß entschieden.
Fluke Als Fluke wird beim Snooker ein Glückstreffer bezeichnet, wenn zum Beispiel ein Ball eine Tasche verfehlt, jedoch dann in einer anderen Tasche landet. Normalerweise entschuldigt sich ein Spieler nach einem Fluke bei seinem Gegner.
Foul Ein regelwidriger Stoß wird als Foul bezeichnet und wird mit mindestens vier Punkten bestraft, die dem Gegner gutgeschrieben werden. Ein Foul ist es, wenn die weiße Kugel vom Tisch sprint oder in eine Tasche fällt, wenn als erstes eine Kugel getroffen wird, die nicht Ball on ist. Wenn das Foul mit einem Ball begangen wird, der eine höhere Wertigkeit besitzt als Vier, so wird das Foul mit dessen Punktwert gerechnet. Der Gegner des Spielers, der das Foul begangen hat, kann entscheiden ob der Gegner weiterspiele soll, oder ob er selbst weiterspielen möchte. Wird zu dem Foul noch ein Miss gegeben, so kann der Gegner den Stoß wiederholen lassen. Der Schiedsrichter setzt die Bälle wieder auf ihre vorherigen Positionen.
Frame Ein Frame ist eine Zähleinheit beim Snooker, analog zum Satz beim Tennis. Ein Frame beginnt mit allen Bällen in der Ausgangsposition und endet, wenn keine Bälle mehr auf dem Tisch sind, oder der Gegner aufgibt. Den Frame gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Frameball Frameball wird ein Ball genannt, wenn ein Spieler durch das versenken des Balles seinen Punktestand soweit erhöht, dass der Gegner nurnoch durch Foulpunkte gewinnen kann.
Free Ball Sollte ein Spieler nach einem Foul des Gegeners gesnookert sein, so entscheidet der Schiedsrichter auf Free Ball. Dabei gilt ein Spielball bereits als gesnookert, wenn mit ihm kein Ball on an seinem äußersten Rand in gerader Line angespielt werden kann. In diesem Fall darf der Spieler einen beliebigen Ball nominieren. Wird dieser versenkt so bekommt er die Punkte des Balles der on gewesen wäre und das Spiel geht normal weiter.
Fuß am Boden Während eines Stoßes muss immer mindestens ein Fuß den Boden berühren, sonst begeht man ein Foul. Rollstuhlfahrer sind von dieser Regel befreit.
Gleichzeitiges Treffen zweier Bälle Wenn der Spielball beim Anspielen eines Ball on auch einen Ball, der nicht on ist, so gilt dies als Foul.
Jump Shot Jump shots sind beim Snooker verboten. Solange der Spielball den Ball on noch nicht berührt hat, darf der Spielball über keinen anderen Ball springen. Geschieht dies trotzdem, so ist das ein Foul. Springt der Spielball beim Stoß, berührt einen Ball on und hat keinen anderen Ball überquert, so ist der Stoß regelgerecht. Genauso darf der Spielball nach dem Brühren des Ball on über andere Bälle springen. Der Ball on darf vom Spielball nur übersprungen werden, nachdem dieser korrekt getroffen wurde und der Ball on entweder eine Bande oder einen anderen Objektball getroffen hat.
Kick Ein Kick oder auch bad contact kommt zustande, wenn Bälle beim zusammenstoßen kurz aneinander kleben bleiben und deshalb klettern. Dies wird durch Verschmutzungen der Bälle mit Fasern und Kreideresten hervorgerufen werden. Negativ fällt dieser Effekt vor allem beim Spiel mit Effet auf, das dadurch der Treffpunkt des Spielballes verschoben wird und somit das Ergebnis des Stoßes unvorhersagbar wird.
Plant Bei einem Plant wird ein Ball angespielt, der wiederrum einen weiteren Ball anspielt und diesen versenkt. Beide Bälle müssen in diesem Fall on sein, somit ist ein Plant in der Regeln nur auf rote Bälle möglich. Kombinationen rot-farbe-rot sind jedoch auch möglich. Mit farbigen Bällen dürfen keine Kombinationen gespielt werden, außer mit einem farbigen Free Ball, sobald keine Roten mehr auf dem Tisch sind, um den Ball on zu lochen. Eine Variation des Plant ist die Cannon, bei der der Spielball nach dem Kontakt mit dem ersten roten Ball einen anderen Roten versenkt. Diese Variante wird jedoch selten gespielt.
Miss Ein Miss wird immer in Verbindung mit einem Foul gegeben und zwar dann, wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass es eine leichtere Lösung gibt, durch die das Foul hätte verhindert werden können, oder der Spieler nicht seinen Fähigkeiten entsprechend gespielt hat. Wenn ein Spieler zum Beispiel über Bande spielt, obwohl es eine direkte Möglichkeit gibt, ist dies eine sichereres Zeichen für ein Miss. Wenn ein Miss gegeben wurde, kann der gefoulte Spieler entscheiden, selbst zu übernehmen, den Foulenden weiterspiele lassen, oder die Ausgangssituation wiederherstellen zu lassen. Ein Miss darf allerdings nicht gegeben werden, wenn einer der Spieler vor oder nach dem Foul mehr Punkte Rückstand hat, als höchstens noch erreichbare Punkte auf dem Tisch liegen.
Nach einem zweiten Miss, bei dem der Spieler den Ball on direkt hätte anspielen können, jedoch eine schwierigere Variante wählte, verwarnt der Schiedsrichter den Spieler, dass ein drittes Miss den Verlust des Frames zur Folge hätte.
Ein Miss erhöht nicht die Anzahl der Strafpunkte, sondern gilt als Warnung an den Spieler. Beim Profisnooker wird bei jedem Foul, bei dem der Ball on verfehlt wurde und der Spielball auf dem Tisch bleibt, ein Miss gegeben.
Re-Rack Die Spieler können sich darauf einigen die Bälle neu aufsetzen zu lassen und den Frame von vorne zu beginnen, wenn sich die Spieler festgespielt haben und ein sinnvolles Weiterspiele nicht möglich erscheint.
Re-Spotted Black Wenn beide Spieler am Ende eines Frames gleich viele Punkte haben, wird die Schwarze Kugel erneut aufgesetzt und durch einen Münzwurf entschieden, wer bestimmen darf, wer mit Ball in Hand beginnt. Versenkt ein Spieler die schwarze Kugel, so gewinnt er, begeht er ein Foul gewinnt der Gegner. Es wird so lange weitergespielt, bis das Eine oder das Andere eintritt.
Safety Eine Safety wird gespielt, wenn ein Spieler keine Möglichkeit sieht selbst weiter zu punkten. In diesem Fall versucht der Spieler den Spielball so weit wie möglich von nächsten Ball on zu positionieren und dabei so nahe wie möglich an eine Bande zu kommen, um den Gegner in der Wahl des nächsten Stoßes möglichst weit einzuschränken. Schafft es ein Spieler den Spielball hinter einem anderen Objektball zu "verstecken", so wird dies Snooker genannt.
Shot to nothing Der Shot to nothing ist eine Kombination aus dem Versuch einem Ball on zu lochen, und dem Spielen einer Safety. Fällt der angespielte Ball on, so spielt der Spieler weiter, wird er nicht versenkt, so ist der Gegenspieler an der Reihe und muss aus der Safety-Position weiterspielen. Wurde der Ball versenkt, so bietet sich oft die Möglichkeit eines Snookers auf den nächsten Ball on.
Snooker Ein Snooker ist eine Spielsituation, in der es dem Spieler nicht möglich ist einen Ball on auf direktem Weg anzuspielen. Ein Spieler, dessen Rückstand höher ist, als die maximal mögliche Punktzahl auf dem Tisch, benötigt Snooker um die Führung des Gegners auszugleichen. Er benötigt Zusatzpunkte durch Fouls des Gegenspielers, die durch Snooker provoziert werden können.
Split Das Trennen von zusammenliegenden roten Bällen wird als Split bezeichnet. Der Split kann sowohl mit dem Spielball, als auch mit einem Objektball erfolgen. Oft wird ein Split gespielt, indem man den Spielball nach dem Lochen eines anderen Balles in die Gruppe laufen lässt um diese zu öffnen.
Touching Ball Touching Ball bezeichnet eine Situation, bei der der Spielball einen Objektball bereits vor dem Stoß berührt. Hierbei besteht die Gefahr des Durchstoßes, weshalb die Situation vom Schiedrichter angekündigt wird. Ein Spieler kann die Gefahr des Durchstoßes vermeiden, indem er den Spielball vom Objektball wegspielt, ohne dass diese sich bewegt.
Berührt der Spielball einen Ball on, so braucht die weiße Kugel nurnoch vom Ball on weggespielt werden und dabei auch eine beliebige Kugel treffen, da die Bedingung des Ball on bereits erfüllt ist. Bei einer press liegenden roten Kugel kann dabei auch eine andere Rote versenkt werden. Ist der press liegende Ball nicht Ball on, so muss auch hier der korrekte Ball on zuerst getroffen werden.
Billardtisch Rechte Tasche